2 Memory (non lecteurs ou lecteurs) PISCINE

Voici 2 versions du memory :

1 où il faut associer image et mot écrit, 1 où il faut associer les 2 mêmes images.

Ce jeu de Memory permet aux enfants de développer leur mémoire tout en abordant le thème de la piscine. Il existe deux versions : une pour les non-lecteurs (associer des images) et une pour les lecteurs (associer une image et un mot écrit).

Matériel :

  • 24 cartes sur le thème de la piscine
  • 2 dos de cartes au choix (version image et version image + mot)

Règles du jeu du Memory :

  1. Mélangez soigneusement les cartes.
  2. Étalez toutes les cartes, face vers le bas, de manière à ce que les joueurs ne puissent pas voir leurs motifs.
  3. Le premier joueur commence en retournant deux cartes de son choix.
  4. Dans la version « non-lecteurs », le joueur doit associer deux images identiques.
  5. Dans la version « lecteurs », le joueur doit associer une image et le mot écrit correspondant.
  6. Ajout de contrainte possible : pour gagner la paire, il faut dire à voix haute le mot correspondant à l’image.
  7. Si les deux cartes retournées sont identiques ou associées correctement, le joueur les conserve à côté de lui (et a le droit de rejouer).
  8. Si les deux cartes ne sont pas identiques, le joueur les retourne face cachée à leur emplacement initial, et c’est alors au joueur suivant de prendre son tour.
  9. Le jeu se poursuit de cette manière jusqu’à ce que toutes les paires de cartes aient été découvertes.
  10. Celui qui a le plus grand nombre de paires est déclaré vainqueur.

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