đŸŠâ€â™‚ïž2 Memory (non lecteurs/lecteurs) đŸŠâ€â™‚ïž

Voici 2 versions du memory :

1 oĂč il faut associer image et mot Ă©crit, 1 oĂč il faut associer les 2 mĂȘmes images.

Ce jeu de Memory permet aux enfants de développer leur mémoire tout en abordant le thÚme de la piscine. Il existe deux versions : une pour les non-lecteurs (associer des images) et une pour les lecteurs (associer une image et un mot écrit).

Matériel :

  • 24 cartes sur le thĂšme de la piscine
  • 2 dos de cartes au choix (version image et version image + mot)

RĂšgles du jeu du Memory :

  1. Mélangez soigneusement les cartes.
  2. Étalez toutes les cartes, face vers le bas, de maniùre à ce que les joueurs ne puissent pas voir leurs motifs.
  3. Le premier joueur commence en retournant deux cartes de son choix.
  4. Dans la version « non-lecteurs », le joueur doit associer deux images identiques.
  5. Dans la version « lecteurs », le joueur doit associer une image et le mot Ă©crit correspondant.
  6. Ajout de contrainte possible : pour gagner la paire, il faut dire à voix haute le mot correspondant à l’image.
  7. Si les deux cartes retournées sont identiques ou associées correctement, le joueur les conserve à cÎté de lui (et a le droit de rejouer).
  8. Si les deux cartes ne sont pas identiques, le joueur les retourne face cachĂ©e Ă  leur emplacement initial, et c’est alors au joueur suivant de prendre son tour.
  9. Le jeu se poursuit de cette maniĂšre jusqu’Ă  ce que toutes les paires de cartes aient Ă©tĂ© dĂ©couvertes.
  10. Celui qui a le plus grand nombre de paires est déclaré vainqueur.

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