Voici un jeu de numération pour les enfants de 4 à 8 ans, selon leur niveau !
Je vous propose les cartes de 3 niveaux accompagnant le jeu.
J’espĂšre qu’il vous plaira ! N’hĂ©sitez pas si vous recherchez d’autres cartes đ
RĂšgles du jeu :
Celui dont câest le tour lance le dĂ©. Le pion est dĂ©placĂ© de la valeur des points indiquĂ©s par le dĂ© lancĂ©.
AlvĂ©ole bleue : Si un joueur arrive sur une alvĂ©ole bleue, il pioche une carte bleue et lit le nombre. Si c’est bon, il pourra rejouer le dĂ© au tour suivant et avancer. S’il s’est trompĂ©, il restera sur la case et devra Ă nouveau retourner une carte bleue et retenter sa chance.
AlvĂ©ole verte : Si un joueur arrive sur une alvĂ©ole verte, il pioche une carte verte et donne le rĂ©sultat de l’addition proposĂ©e. Si c’est bon, il pourra rejouer le dĂ© au tour suivant et avancer. S’il s’est trompĂ©, il restera sur la case et devra Ă nouveau retourner une carte verte et retenter sa chance.
AlvĂ©ole violette : Si un joueur arrive sur une alvĂ©ole violette, il pioche une carte violette et indique combien il manque pour arriver au nombre entourĂ© (dĂ©composition du nombre) … Ou , pour les plus grands,il doit lire le nombre Ă©crit en lettres et l’Ă©crire sur une ardoise ou le montrer sur le carrĂ© des nombres. Si c’est bon, il pourra rejouer le dĂ© au tour suivant et avancer. S’il s’est trompĂ©, il restera sur la case et devra Ă nouveau retourner une carte violette et retenter sa chance.
AlvĂ©ole orange : Si un joueur arrive sur une alvĂ©ole orange d’oĂč le miel coule,il suit le fluide et redescend sur la case indiquĂ©e.
Fin du jeuâ: Celui qui amĂšne en premier son pion dans la ruche gagne la partie. Il est possible de jouer en Ă©quipes ou en binĂŽmes (dĂ©veloppement des CPS).
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