Un jeu ludique pour maitriser la géométrie !
đObjectif du jeu : DĂ©velopper ses connaissances en gĂ©omĂ©trie en manipulant les dĂ©finitions, propriĂ©tĂ©s et tracĂ©s des figures planes (et des solides).
đ ïžMatĂ©riel nĂ©cessaire :
- Deux versions de plateau de jeu au choix :
- Plateau 1 : Avec uniquement les noms des figures géométriques.
- Plateau 2 : Avec les noms des formes géométriques ET des solides.
- Une roue comportant trois défis : définition, propriété, tracé.
- Un dé pour avancer sur le plateau.
- Des pions.
- Un lot de cartes « Info ou Intox » pour tester les connaissances des joueurs.
- Deux versions du jeu disponibles :
- Version colorée pour un jeu visuellement attractif.
- Version optimisĂ©e pour l’impression avec moins de couleurs pour Ă©conomiser lâencre.
đRĂšgles du jeu :
Chaque joueur place son pion sur la case départ.
à son tour, le joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué.
Deux types de cases existent :
- Case contenant une figure gĂ©omĂ©trique ou un solide â Le joueur tourne la roue et doit rĂ©pondre selon le dĂ©fi obtenu :
- Définition : Donner une définition correcte de la figure.
- Propriété : Citer une propriété de la figure.
- Tracé : Tracer la figure.
- Case « Info ou Intox » â Un autre joueur pioche une carte et lit l’affirmation Ă voix haute. Le joueur doit alors dire si câest une information correcte (INFO) ou une fausse information (INTOX).
Si la rĂ©ponse est correcte, le joueur reste sur sa case. Si elle est incorrecte, il recule d’une case.
Le premier joueur Ă atteindre la derniĂšre case du plateau remporte la partie !
đVariantes :
- Mode coopératif : Tous les joueurs jouent ensemble pour atteindre la fin du parcours en validant un certain nombre de défis.
- Mode par Ă©quipes : Deux Ă©quipes sâaffrontent pour voir qui arrivera au bout en premier.
- Mode chronométré : Chaque joueur a un temps limité pour répondre à son défi.
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