Un jeu coopératif sur le thÚme du printemps
Le vent se lÚve dans le jardin⊠et il pourrait bien tout chambouler !
Dans Panique au jardin !, les élÚves doivent coopérer pour progresser sur le plateau avant que le vent ne devienne trop fort.
Ce jeu de langage, idĂ©al en Cycle 2 (GS possible), permet de travailler le lexique du printemps tout en dĂ©veloppant lâexpression orale, lâĂ©coute et lâentraide.
đŻ Objectif du jeu
Faire deviner des mots du printemps en rĂ©alisant diffĂ©rentes actions : mimer, dĂ©crire, dessinerâŠ
đ§ CompĂ©tences mobilisĂ©es
â DĂ©velopper le vocabulaire
â Produire un message oral clair
â Comprendre et reformuler
â CoopĂ©rer et jouer ensemble
đ§© Principe
Ă chaque tour, un joueur pioche :
âą une carte Printemps (mot Ă faire deviner)
âą une carte Action
Si le mot est trouvĂ© â lâĂ©quipe avance
Sinon â le vent progresse
Les joueurs gagnent ou perdent ensemble, ce qui favorise une dynamique de groupe trĂšs engageante.
𧩠Matériel à imprimer
Pour prĂ©parer le jeu, il suffit dâimprimer :
â Plateau de jeu (que j’imprime en format A3 pour un meilleur confort de manipulation).
â 36 cartes Printemps
â 24 cartes Action
â 4 dos possibles pour le plateau (au choix selon vos prĂ©fĂ©rences)
â 4 dos possibles pour les cartes (au choix selon vos prĂ©fĂ©rences)
â 1 Ă©tiquette de rangement avec le titre du jeu
Vous pouvez aussi jouer sans plateau de jeu mais seulement avec la jauge du vent et les cartes (8 cartes Printemps Ă avoir pour gagner face au vent).
Voici donc la jauge seule :
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