Contenu : 72 cartes + dos des cartes + aide +rĂšgles du jeu Jeu 1 : La Bataille des polygones Le jeu suit les principes de la bataille : DĂ©roulement : On distribue toutes les cartes et on les place face retournĂ©e devant soi. Chaque joueur joue une carte de son tas. Le vainqueur du... Lire la Suite →
Jeu « DĂ©fi polygones »
Mise en place : Placez les pions de chaque joueur (ou Ă©quipe) sur la case dĂ©part. MĂ©langez les cartes DĂ©fis Polygones et formez un tas au centre. DĂ©roulement du jeu : Lecture de la carte :Le joueur Ă gauche du joueur actif (ou de lâĂ©quipe adverse) pioche une carte et lit Ă voix haute le... Lire la Suite →
đȘ StratĂ©gies pour apprendre đȘ
3 affichages pour développer des stratégies pour mieux apprendre : mini-missions pour améliorer concentration, organisation et valoriser les efforts des élÚves.
3 jeux : OĂč est mon ombre ?
Un jeu dâombres sur 3 thĂšmes (animaux, repas, NoĂ«l) oĂč les Ă©lĂšves associent chaque illustration Ă sa silhouette pour dĂ©velopper son observation, ses prises d'indices et sa concentration.
Infographie parents CPS et affichage pour les enfants
Infographies CompĂ©tences PsychoSociales : dĂ©velopper gestion du stress, relations positives et prise de dĂ©cision pour un meilleur bien-ĂȘtre et climat de classe.
Je suis moi et personne d’autre : album de Baptiste Beaulieu
Projet "Je suis moi et personne dâautre" : un album pour aider les enfants Ă sâaffirmer, exprimer leurs Ă©motions et valoriser leur identitĂ©.
Infographie CPS
Infographie CPS : visualisez les compétences cognitives, émotionnelles et sociales pour favoriser autonomie, relations positives et réussite scolaire.
đ 90 Super Cartes đ
Des Super Cartes dâencouragement pour valoriser efforts et rĂ©ussites, dĂ©velopper coopĂ©ration, respect et persĂ©vĂ©rance en classe.
Jeu d’Ă©checs et dĂ©veloppement des CPS
1 infographie montrant le dĂ©veloppement des 3 grands types de CPS grĂące au jeu d'Ăchecs
Jeu d’Ă©checs et dĂ©veloppement des CPS
Le guide "Apprendre à jouer aux écj=hecs en classe. Cycles 1, 2 et 3" de Hatier, un outil pédagogique stimulant.