đŸ‘Ÿ La chasse aux monstres

Si tes élÚves aiment les défis visuels et les activités de logique, ils vont adorer La chasse aux monstres !
Ce jeu permet de dĂ©velopper l’observation fine, la concentration et la reprĂ©sentation spatiale, tout en s’amusant.
Un outil simple et efficace, parfait pour les ateliers autonomes ou quand les élÚves ont fini leur travail.

🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

  • DĂ©velopper la perception visuelle et la reconnaissance spatiale.
  • Encourager la concentration et la mĂ©moire visuelle.
  • Favoriser la coopĂ©ration ou le travail en autonomie.

đŸ§© Principe du jeu

Le principe est simple :
Chaque enfant ou binĂŽme dispose d’un plateau de jeu sur lequel sont reprĂ©sentĂ©s plusieurs monstres colorĂ©s et rigolos.
Le but est de replacer les monstres manquants à leur bon emplacement
 sans se tromper !

Un peu comme un puzzle, les enfants doivent observer attentivement l’ensemble de monstres (2, 3, 4 ou 5) _la forme, la position et la couleur de chaque monstre_ pour le replacer exactement au bon endroit.

đŸ—‚ïž Contenu du jeu

  • 4 plateaux de jeu par niveau (soit 8 en tout : niveau 1 et niveau 2).
  • Une plaque de monstres Ă  dĂ©couper par plateau quand bon vous semble (par 2, 3, 4 ou 5) : chaque monstre correspond Ă  un emplacement sur un des plateaux.
  • Dos des cartes “Monstres” pour Ă©viter les confusions entre plateaux.
  • Une fiche de suivi pour que l’élĂšve coche les plateaux rĂ©ussis (ou y tamponne la date).
  • Une fiche de correction permettant la vĂ©rification par l’adulte ou l’auto-vĂ©rification.

Remarque : Vous pouvez adapter la difficulté :
✂ Il suffit de couper la plaque de monstres de maniĂšre plus ou moins fine.

  • Pour les dĂ©butants : dĂ©couper les monstres par groupes de 4 ou 5.
  • Pour les plus aguerris : dĂ©couper chaque monstre individuellement pour un vrai dĂ©fi d’observation.

🧠 DiffĂ©renciation et niveaux

  • Niveau 1 : 35 monstres.
  • Niveau 2 : 54 monstres.

🕒 Utilisation en classe

  • En atelier d’autonomie, pour travailler la concentration calme aprĂšs un temps collectif.
  • En APC ou aide personnalisĂ©e, pour entraĂźner la vigilance et le repĂ©rage visuel.
  • En jeu de dĂ©fi collectif, chronomĂ©trĂ© : “Qui replacera tous ses monstres le plus vite ?”
  • En centre de motricitĂ© fine‘apprentissage, en associant manipulation et observation.

💬 En rĂ©sumĂ©

🟱 CompĂ©tences travaillĂ©es : observation, repĂ©rage spatial, mĂ©moire visuelle, autonomie, concentration.
🟱 MatĂ©riel simple : 4 plateaux × 2 niveaux, cartes monstres, dos Ă  imprimer, fiche de suivi et correction.
🟱 Atouts du jeu : adaptable, auto-correctif, ludique.


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