Si tes élÚves aiment les défis visuels et les activités de logique, ils vont adorer La chasse aux monstres !
Ce jeu permet de dĂ©velopper lâobservation fine, la concentration et la reprĂ©sentation spatiale, tout en sâamusant.
Un outil simple et efficace, parfait pour les ateliers autonomes ou quand les élÚves ont fini leur travail.
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
- Développer la perception visuelle et la reconnaissance spatiale.
- Encourager la concentration et la mémoire visuelle.
- Favoriser la coopération ou le travail en autonomie.
đ§© Principe du jeu
Le principe est simple :
Chaque enfant ou binĂŽme dispose dâun plateau de jeu sur lequel sont reprĂ©sentĂ©s plusieurs monstres colorĂ©s et rigolos.
Le but est de replacer les monstres manquants à leur bon emplacement⊠sans se tromper !
Un peu comme un puzzle, les enfants doivent observer attentivement l’ensemble de monstres (2, 3, 4 ou 5) _la forme, la position et la couleur de chaque monstre_ pour le replacer exactement au bon endroit.
đïž Contenu du jeu
- 4 plateaux de jeu par niveau (soit 8 en tout : niveau 1 et niveau 2).
- Une plaque de monstres à découper par plateau quand bon vous semble (par 2, 3, 4 ou 5) : chaque monstre correspond à un emplacement sur un des plateaux.
- Dos des cartes âMonstresâ pour Ă©viter les confusions entre plateaux.
- Une fiche de suivi pour que lâĂ©lĂšve coche les plateaux rĂ©ussis (ou y tamponne la date).
- Une fiche de correction permettant la vĂ©rification par l’adulte ou lâauto-vĂ©rification.
Remarque : Vous pouvez adapter la difficulté :
âïž Il suffit de couper la plaque de monstres de maniĂšre plus ou moins fine.
- Pour les débutants : découper les monstres par groupes de 4 ou 5.
- Pour les plus aguerris : dĂ©couper chaque monstre individuellement pour un vrai dĂ©fi dâobservation.
đ§ DiffĂ©renciation et niveaux
- Niveau 1 : 35 monstres.
- Niveau 2 : 54 monstres.
đ Utilisation en classe
- En atelier dâautonomie, pour travailler la concentration calme aprĂšs un temps collectif.
- En APC ou aide personnalisée, pour entraßner la vigilance et le repérage visuel.
- En jeu de dĂ©fi collectif, chronomĂ©trĂ© : âQui replacera tous ses monstres le plus vite ?â
- En centre d‘e motricitĂ© fine‘apprentissage, en associant manipulation et observation.
đŹ En rĂ©sumĂ©
đą CompĂ©tences travaillĂ©es : observation, repĂ©rage spatial, mĂ©moire visuelle, autonomie, concentration.
đą MatĂ©riel simple : 4 plateaux Ă 2 niveaux, cartes monstres, dos Ă imprimer, fiche de suivi et correction.
đą Atouts du jeu : adaptable, auto-correctif, ludique.
En savoir plus sur Teacherpirouette
Abonnez-vous pour recevoir les derniers articles par e-mail.
Laisser un commentaire