Le projet ATOLE : ATtentif à l’écOLE

Le projet ATOLE est un dispositif pédagogique inspiré des neurosciences cognitives pour apprendre aux élèves ce qu’est l’attention et comment la gérer en classe.

🛠️Carte mentale « Pistes pédagogiques fondées sur la recherche »

Boostez vos pratiques avec le guide CSEN-IDEE : explorez la recherche en éducation et testez de nouvelles idées grâce à cette carte mentale.

😴 Sommeil et sieste à l’école 😴

Découvrez la carte mentale “Le sommeil pour mieux apprendre” : explorez les bienfaits du sommeil et de la sieste, avec des outils pour sensibiliser élèves et familles.

💤 Le sommeil de nos collégiens 💤

Sommeil & apprentissage 💤 : une carte mentale CSEN pour comprendre ses effets et favoriser discussion et sensibilisation en classe.

Quick Emotions

C'est un jeu éducatif axé sur les émotions et le contrôle inhibiteur. 3 variantes de jeu sont proposées; L'objectif est d'apprendre tout en s'amusant.

RAPIDO Cuisine

Ce nouveau jeu, inspiré du Jungle Speed, vise à développer le contrôle inhibiteur et le lexique.

Jeu Que Pense le Dragon Bleu

C'est un jeu éducatif visant à aider les enfants à distinguer les lettres b, d, p et q tout en développant leur contrôle inhibiteur. 2 versions du jeu sont possibles rendant l'apprentissage ludique et motivant.

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