Le projet ATOLE est un dispositif pédagogique inspiré des neurosciences cognitives pour apprendre aux élèves ce qu’est l’attention et comment la gérer en classe.
🛠️Carte mentale « Pistes pédagogiques fondées sur la recherche »
Boostez vos pratiques avec le guide CSEN-IDEE : explorez la recherche en éducation et testez de nouvelles idées grâce à cette carte mentale.
😴 Sommeil et sieste à l’école 😴
Découvrez la carte mentale “Le sommeil pour mieux apprendre” : explorez les bienfaits du sommeil et de la sieste, avec des outils pour sensibiliser élèves et familles.
💤 Le sommeil de nos collégiens 💤
Sommeil & apprentissage 💤 : une carte mentale CSEN pour comprendre ses effets et favoriser discussion et sensibilisation en classe.
Quick Emotions
C'est un jeu éducatif axé sur les émotions et le contrôle inhibiteur. 3 variantes de jeu sont proposées; L'objectif est d'apprendre tout en s'amusant.
RAPIDO Cuisine
Ce nouveau jeu, inspiré du Jungle Speed, vise à développer le contrôle inhibiteur et le lexique.
Jeu Que Pense le Dragon Bleu
C'est un jeu éducatif visant à aider les enfants à distinguer les lettres b, d, p et q tout en développant leur contrôle inhibiteur. 2 versions du jeu sont possibles rendant l'apprentissage ludique et motivant.