đŸŽČ Les doubles, jeux đŸŽČ

3 activités simples et efficaces pour travailler les doubles en classe

Travailler la notion de double, c’est un passage incontournable en mathĂ©matiques au cycle 2. Pour consolider cette compĂ©tence tout en gardant une ambiance ludique, voici deux jeux faciles Ă  mettre en place : le Mistigri des doubles et Chats Doubles.

Objectif

Identifier les doubles et mĂ©moriser leurs rĂ©sultats (jusqu’à 10 ou 12 selon le niveau des Ă©lĂšves).

Matériel

  • Un jeu de cartes de doubles (par exemple « 4 » / « double de 2 », « 6 » / « double de 3 ») + dos des cartes,
  • RĂšgle du jeu,
  • Une carte spĂ©ciale “Mistigri” (un chat… en 2 exemplaires si l’un est perdu).

Mise en place

Distribuez toutes les cartes aux joueurs (vous pouvez en retirer selon ce que vous voulez travailler).
Chaque Ă©lĂšve cherche dans sa main les paires correctes (ex. “10” et “double de 5”), puis les pose devant lui.

Déroulement du jeu

Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.
Chaque joueur pioche une carte dans la main du voisin : s’il forme une paire, il la pose immĂ©diatement.
Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule carte : le Mistigri !

Fin du jeu

Le joueur qui garde le Mistigri perd la partie

👉 Ce jeu, trĂšs rapide, est idĂ©al en atelier ou en autonomie.

Objectif

Associer un calcul Ă  son rĂ©sultat ou Ă  la phrase correspondante (“double de
”), en travaillant la rapiditĂ© et la comprĂ©hension du vocabulaire mathĂ©matique.

Matériel

  • Des plateaux de jeux (2 modĂšles + dos),
  • La rĂšgle du jeu,
  • Des jetons.

Mise en place

Mélangez les cartes sur la table.
Chaque joueur dispose d’une petite rĂ©serve de jetons (ou de pions).

Déroulement du jeu

À tour de rîle, un joueur pioche une carte.
Il la lit à voix haute : soit un calcul (ex. “3 + 3”), soit une phrase (“double de 3”).

S’il trouve la bonne rĂ©ponse, il place un jeton sur le bon rĂ©sultat (ici, 6).
Les autres joueurs vĂ©rifient – la coopĂ©ration reste de mise !

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées ou que le temps imparti est écoulé.
Chaque joueur compte ses jetons posés correctement.
🎉 Celui ou celle qui a le plus de jetons gagne la partie !

Ces jeux sont remis au goût du jour à partir de ceux du super blog : https://www.ecoledecrevette.fr/jeux-des-doubles-moities-des-triples-et-plus-a102491015/

Pour renforcer ces apprentissages de maniĂšre individuelle, j’ai conçu une sĂ©rie de fiches d’exercices pour la boĂźte Ă  compter Nathan, spĂ©cifiquement centrĂ©es sur les doubles.
Chaque fiche propose des reprĂ©sentations variĂ©es : collections d’objets Ă  associer, calculs Ă  complĂ©ter, ou encore cartes-images Ă  apparier.

Les Ă©lĂšves manipulent concrĂštement : ils placent les cartes dans les cases de la boĂźte pour visualiser le double d’une quantitĂ©.

  • Simples Ă  fabriquer : quelques cartes plastifiĂ©es et jetons suffisent.
  • Adaptables : on peut ajouter des doubles plus grands ou travailler les moitiĂ©s.
  • PĂ©dagogiques : les Ă©lĂšves manipulent, lisent, Ă©coutent, vĂ©rifient.
  • Motivants : les formats “Mistigri”, “course aux jetons” et “boĂźte Ă  compter” crĂ©ent une vraie diversitĂ© d’approches.

👉 En combinant les deux jeux sur la semaine, tu obtiens une approche complĂšte : le Mistigri pour la mĂ©morisation, Chats Doubles pour la mise en pratique rapide et collective et la boĂźte Ă  compter pour consolider la comprĂ©hension par la manipulation..


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