3 activités simples et efficaces pour travailler les doubles en classe
Travailler la notion de double, câest un passage incontournable en mathĂ©matiques au cycle 2. Pour consolider cette compĂ©tence tout en gardant une ambiance ludique, voici deux jeux faciles Ă mettre en place : le Mistigri des doubles et Chats Doubles.
đ Le Mistigri des doubles
Objectif
Identifier les doubles et mĂ©moriser leurs rĂ©sultats (jusquâĂ 10 ou 12 selon le niveau des Ă©lĂšves).
Matériel
- Un jeu de cartes de doubles (par exemple « 4 » / « double de 2 », « 6 » / « double de 3 ») + dos des cartes,
- RĂšgle du jeu,
- Une carte spĂ©ciale âMistigriâ (un chat… en 2 exemplaires si l’un est perdu).
Mise en place
Distribuez toutes les cartes aux joueurs (vous pouvez en retirer selon ce que vous voulez travailler).
Chaque Ă©lĂšve cherche dans sa main les paires correctes (ex. â10â et âdouble de 5â), puis les pose devant lui.
Déroulement du jeu
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles dâune montre.
Chaque joueur pioche une carte dans la main du voisin : sâil forme une paire, il la pose immĂ©diatement.
Le jeu continue jusquâĂ ce quâil ne reste plus quâune seule carte : le Mistigri !
Fin du jeu
Le joueur qui garde le Mistigri perd la partieâŠ
đ Ce jeu, trĂšs rapide, est idĂ©al en atelier ou en autonomie.
đ± Chats Doubles
Objectif
Associer un calcul Ă son rĂ©sultat ou Ă la phrase correspondante (âdouble deâŠâ), en travaillant la rapiditĂ© et la comprĂ©hension du vocabulaire mathĂ©matique.
Matériel
- Des plateaux de jeux (2 modĂšles + dos),
- La rĂšgle du jeu,
- Des jetons.
Mise en place
Mélangez les cartes sur la table.
Chaque joueur dispose dâune petite rĂ©serve de jetons (ou de pions).
Déroulement du jeu
Ă tour de rĂŽle, un joueur pioche une carte.
Il la lit Ă voix haute : soit un calcul (ex. â3 + 3â), soit une phrase (âdouble de 3â).
Sâil trouve la bonne rĂ©ponse, il place un jeton sur le bon rĂ©sultat (ici, 6).
Les autres joueurs vĂ©rifient â la coopĂ©ration reste de mise !
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées ou que le temps imparti est écoulé.
Chaque joueur compte ses jetons posés correctement.
đ Celui ou celle qui a le plus de jetons gagne la partie !
Ces jeux sont remis au goût du jour à partir de ceux du super blog : https://www.ecoledecrevette.fr/jeux-des-doubles-moities-des-triples-et-plus-a102491015/
đ§ź Et pour aller plus loin : les doubles avec la boĂźte Ă compter Nathan
Pour renforcer ces apprentissages de maniĂšre individuelle, jâai conçu une sĂ©rie de fiches dâexercices pour la boĂźte Ă compter Nathan, spĂ©cifiquement centrĂ©es sur les doubles.
Chaque fiche propose des reprĂ©sentations variĂ©es : collections dâobjets Ă associer, calculs Ă complĂ©ter, ou encore cartes-images Ă apparier.
Les Ă©lĂšves manipulent concrĂštement : ils placent les cartes dans les cases de la boĂźte pour visualiser le double dâune quantitĂ©.
đĄ Pourquoi ces jeux fonctionnent si bien
- Simples à fabriquer : quelques cartes plastifiées et jetons suffisent.
- Adaptables : on peut ajouter des doubles plus grands ou travailler les moitiés.
- Pédagogiques : les élÚves manipulent, lisent, écoutent, vérifient.
- Motivants : les formats âMistigriâ, âcourse aux jetonsâ et âboĂźte Ă compterâ crĂ©ent une vraie diversitĂ© dâapproches.
đ En combinant les deux jeux sur la semaine, tu obtiens une approche complĂšte : le Mistigri pour la mĂ©morisation, Chats Doubles pour la mise en pratique rapide et collective et la boĂźte Ă compter pour consolider la comprĂ©hension par la manipulation..
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